quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

KompoZer





O programa Kompozer é um editor de HTML, que permite criar e/ou editar páginas web para Microsoft e Linux.

O software é bastante complexo mas possui um modo de ajuda competente e menus e barras completas (Usabilidade - 17),não é muito fléxivel pois não permite alterar a interface do programa (15), permite criar facilmente páginas web (funcionalidade-16) é open-source e de várias línguas sendo assim bastante acessivel (17)

Nota Final: 17

Windows Movie Maker





O Windows Movie Maker é um software de edição de vídeo simples e minimalista da Microsoft.

O Windows Movie Maker é bastante acessivel e por já vir instalado num computador normal e a suas várias línguas dão lhe bastante acessebilidade (20), é de fácil utilização e bastante simples para utilizadores novatos obtendo assim 18 na usabilidade,existem muitos atalhos e a ajuda ao utilizador são um bom indicador de flexibilidade (19) por fim ao permitir edição de audio e video torna se muito flexível(18)

Nota Final: 19

terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Audacity





O Audacity é um programa livre e gratuito, de código fonte aberto, para edição de áudio digital.

Nunca experimentei este programa mas mal o abri apercebi-me da sua complexidade para um utilizador novato devido aos multiplas botoes e funçoes dos menus(15), a sua acessibilidade é bastante boa pois é um free-ware e é multilinguistico(17), quanto as suas funções são bastante fáceis na verdade pois permite fazer qualquer edição de áudio que queiramos (das que eu conheço)(16) depois a sua flexibilidade é bastante reduzida pois só podemos mesmo trabalhar com ficheiros audio(15).

Nota Final: 16



Paint.NET





O Paint.NET é um programa ( freeware e open-source) de edição de imagens tal como o Inkscape, a sua principal diferença é o tipo de imagens sendo esta bitmapped.

Quanto à sua utilização considero-a bastante rudimentar e de fácil utilização apesar de no inicio ser um pouco complexo(16), é acessível a todos os utilizadores apesar de possuir ícones e menus pouco explícitos e letra diminuta(15),o programa é bastante funcional mas a escassez de funções e a confusao dos menus prejudica-o um pouco(16), por fim é flexível(16) pois atinge todos os utilizadores tendo a própria interface a possibilidade de se personalizar.

Nota Final:16

Inkscape





O Inkscape é um programa de criação/edição de gráficos no formato vectorial desenvolvido pela The Inkscape Team e comporta ficheiros no formato como o .SVG

A usabilidade do programa, para um leigo como eu, é bastante complexa devido aos menus um pouco complexos e à criaçao das imagne vectoriais, sendo por vezes difícil utilizar o programa atribuindo-lhe assim um 15 neste factor; quanto à Acessibilidade avalio-a em 17 pois podemos afirmar que é bastante razoável visto que é gratis, multi-luinguistico, apesar de nao haver um modo de ajuda. A sua funcionalidade é deveras de salientar pois permite realizar de tudo um pouco entre animações e imagens vectoriais atraves de icones simples mas de dificil utilizaçao, por isso nota 17.Por fim temos a Flexibilidade por não ter experimentado a fundo este programa não posso tecer muitos comentários mas penso que se adapta facilmente às características dos utilizidores pois podemos mudar as barras e menus e os atalhos simples, dando-lhe assim 17.

Nota Final:16

sábado, 21 de novembro de 2009

Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva



A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, isto é, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. Para produzir esta sensação no utilizador, o sistema utiliza diversos dispositivos, como: o capacete de visualização, as luvas de dados, e os auscultadores. Também é importante considerar a maneira como são utilizados, o local, a posição e as deslocações do utilizador, a distância e a qualidade do som.

A realidade não imersiva, consiste na sensação de não inclusão experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente. É considerado ambiente não imersivo a visualização de imagens tridimensionais através de um monitor e através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.

História da RV

O conceito de realidade virtual existiu durante décadas, mesmo que só tenha chegado ao conhecimento do público no início dos anos 90. Em meados da década de 50, um cineasta chamado Morton Heilig achou que a experiência no cinema estimularia todos os sentidos de seu público, levando-o para dentro das histórias de maneira eficaz. Em 1960, construiu um controlo de utilizador simples, chamado Sensorama, que incluía um display estereoscópico, ventiladores, aromas, altifalantes stereo e uma cadeira móvel. Ele também inventou um display de televisão montado no topo, para que o utilizadores pudesse ver TV em 3-D. Os usuários eram públicos passivos para os filmes, mas muitos conceitos de Heilig encontrariam seu caminho no campo da RV.